| # | Player | Coin |
|---|
| # | Player | Gem |
|---|
| Item | Kategori | Min | Ideal | Max | Catatan |
|---|
| # | Item | Kategori | Terjual | Avg/Unit | Min | Max | Volume | Tren |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Memuat... | ||||||||
| Tier | Saldo Min | Rate | Player |
|---|
| Saldo | Rate | /hari | /minggu |
|---|
/store
Dashboard ini menampilkan kondisi ekonomi server secara real-time. Data diperbarui otomatis setiap 5 menit dari server dan setiap 2 menit di halaman ini.
| Jumlah Player | Total player yang terdaftar di server. |
| Total Coin | Jumlah seluruh koin yang beredar. Kalau naik terus tanpa batas = inflasi. |
| Total Gem | Jumlah seluruh gem (mata uang premium) yang beredar. |
| Median Coin | Koin yang dimiliki player "tengah". Dari 100 player diurutkan miskin ke kaya, ini koin player ke-50. Lebih akurat dari rata-rata karena tidak terpengaruh 1-2 player super kaya. |
| Gini Index | Mengukur ketimpangan. 0 = semua player sama rata. 1 = 1 player pegang semua. Di bawah 0.3 = bagus. 0.3-0.5 = wajar. Di atas 0.5 = timpang. |
| P25 / P75 | P25 = koin player 25% terbawah. P75 = koin player 75%. Makin jauh jaraknya, makin besar ketimpangan. |
| Bar Warna | Proporsi kekayaan tiap kelompok. Kalau merah (Top 25%) dominan = kekayaan terpusat ke atas. |
Darimana koin masuk dan kemana keluar dalam 5 menit terakhir.
| Sumber (+) | Mob Kill = bunuh mob (2 koin/kill). Gacha Refund = pengembalian. Weekly LB = hadiah mingguan. 1st Sale = bonus penjualan pertama. Land Refund = refund hapus land. Tax Distrib = distribusi treasury ke player. UBI = bonus player baru 7 hari. |
| Pengeluaran (-) | Gacha Cost = biaya gacha. Bank Tax = pajak transfer flat 2%. Anti-Stack = penalti farm berlebihan. Auction Fee = biaya listing. Wealth Tax = pajak kekayaan harian. Demurrage = biaya hoarding saldo >50K tak aktif >7 hari (1-2%/hari). Land Buy = beli land (koin). Land PPN = pajak land. Store Buy = pembelian bahan build di /store. |
Sumber > Pengeluaran = inflasi. Pengeluaran > Sumber = deflasi. Idealnya seimbang.
Menghitung harga wajar untuk item berdasarkan penghasilan nyata player.
| Low | Harga minimum wajar. Di bawah ini = terlalu murah. |
| Mid | Harga ideal. Player perlu usaha cukup, tapi tidak terlalu sulit. |
| High | Harga maksimum. Di atas ini = terlalu mahal untuk player biasa. |
| Basis | Waktu farming dibutuhkan. Contoh: "4-8j farming" = player perlu farming 4-8 jam. |
Grafik lilin menampilkan perubahan nilai ekonomi dari waktu ke waktu.
| 24j | 1 candle = 15 menit. Pantau pergerakan harian. |
| 7h | 1 candle = 2 jam. Lihat tren mingguan. |
| 30h | 1 candle = 12 jam. Evaluasi bulanan. |
| Supply | Total koin di server. Naik terus = inflasi. Turun = deflasi. |
| Median | Koin player "tengah". Menunjukkan kondisi player biasa. |
| Pemain | Jumlah player terdaftar. |
| Income/jam | Rata-rata koin yang dihasilkan 1 player per jam dari farming. |
| Velocity | Kecepatan uang berputar. Tinggi = banyak jual beli. Rendah = menimbun. |
| Net Flow | Selisih koin masuk vs keluar. + = bertambah. - = berkurang. |
| Gini | Tren ketimpangan. Naik = yang kaya makin kaya. |
| Inflasi %/jam | % pertambahan uang per jam. >1% = terlalu cepat. 0-0.1% = ideal. |
| Purchasing Power | % ekonomi yang dimiliki player median. Turun = kekayaan makin terpusat. |
| 80-100 | SEHAT — Ekonomi berjalan baik. Tidak perlu tindakan. |
| 50-79 | PERLU PERHATIAN — Ada masalah yang perlu dipantau. |
| 0-49 | KRITIS — Perlu tindakan segera untuk selamatkan ekonomi. |
Sistem pajak kekayaan otomatis untuk menjaga keseimbangan ekonomi server.
| Treasury Saat Ini | Total koin dari pajak kekayaan harian + demurrage. Koin ini didistribusikan secara gradual ke player aktif. |
| Terkumpul | Jumlah koin yang dipotong dari player dalam periode yang dipilih (24j/7h/30h). |
| Didistribusi | Jumlah koin yang sudah dibagikan kembali ke player dari treasury via subsidi aktivitas. |
| Tier Pajak | Saldo >5.000 = 0.5%/hari. Saldo >20.000 = 1%/hari. Saldo >50.000 = 2%/hari. |
Universal Basic Income untuk player yang baru terdaftar. Berdasarkan riset Banerjee–Duflo (Nobel Ekonomi 2019): player baru yang masuk ke ekonomi tanpa modal awal akan cepat bosan dan keluar.
| Jumlah | +100 koin otomatis tiap login, di luar reward daily biasa. |
| Durasi | 7 hari sejak login pertama. Setelah itu berhenti otomatis. |
| Syarat | Tidak ada. Otomatis untuk semua player baru. Anti-abuse: 1x/hari (sinkron dengan period daily login). |
| Total Max | 700 koin selama 7 hari — cukup untuk 1 gacha 10x pull atau beli land kecil. |
Berdasarkan teori Silvio Gesell (1916), dipuji Keynes dalam General Theory. Koin yang hanya ditimbun tanpa digunakan kehilangan nilai bertahap. Ini memaksa velocity naik tanpa menghukum kesuksesan.
| Siapa yang kena? | Hanya saldo > 50.000 koin yang tidak bertransaksi > 7 hari. |
| Tarif | Hari 8-14 tidak aktif = 1%/hari. Hari 15+ = 2%/hari. |
| Cara reset | Lakukan transaksi: transfer bank, beli/jual auction, gacha pull, beli land, atau beli di /store. Activity timestamp akan ter-update otomatis. |
| Grace 7 hari | Satu minggu pertama tidak ada potongan, biar tidak perlu khawatir kalau kamu lagi sibuk. |
| Hasil masuk | Treasury — sama seperti wealth tax, ikut redistribusi ke player saldo rendah. |
/lt:demurrage di chat untuk preview status aktivitas dan potongan berikutnya.Harga di bawah ini dihitung otomatis berdasarkan kondisi ekonomi server saat ini. Semua harga bersifat dinamis dan berubah sesuai income rata-rata player.